Чтобы иметь какое - то представление о компоновке, я предварительно делаю несколько эскизов. Грубых. На уровне кружков и квадратиков. Размещаю основные объекты друг относительно друга, подбираю цветовую гамму. Описывать это бесполезно - у каждого свой вкус, свое видение. Довольно часто окончательный результат оказывается не таким, каким задумывался изначально.
Итак, с чего же начнем? А начнем с главного. Как в одном известном фильме сказали: "Главное, чтобы костюмчик сидел". Так же и здесь - главное, чтобы модель органично вписалась в фон, по крайней мере в габаритах. За несколько раз мне удалось подобрать размер картинки с беседкой под размер модели. Модель надежно, а главное достоверно разместилась на каменной скамейке.
Хочется сказать несколько слов о выделении объектов. Есть различные плагины, есть режимы наложения. Я выделяю объекты вручную с помощью маски слоя (в режиме "показать все") и кисти с мягкостью 75...90 %. При первых подгонках фона, можно использовать грубое выделение, а окончательное сделать позже.
Теперь надо подумать об оформлении беседки и заднем плане.
Лично мне очень нравятся вьющиеся растения, которые плетут свой затейливый узор на стенах зданий, беседок, деревьев. Из фотографий хмеля копируем слои и выделяем из них (опять же с помощью масок слоя) кусты и отдельные листья и размещаем их на колоннах и стенах беседки. Упрямые стволы исправляем с помощью фильтра "Пластика".
Теперь надо позаботиться о заднем плане. Создаем маску (показать все) для слоя с беседкой и "протираем" черной кистью области, где должно быть видно звездное небо. Копируем и вставляем слой с небом. Можно сразу вставить слой с городом.
Хочется отметить один пунктик. Протирать (или закрашивать черной кистью) области нужно очень тщательно, иначе в последствии могут появиться нежелательные артефакты.
Размещение слоев (снизу вверх): Звездное небо, беседка, растительность, Золушка.